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Channel: マンガソムリエ兎来栄寿のブログ 先刻の箚記(さっきのさっき)
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ジューダスコード ファーストインプレッション

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トライエース最新作!

その甘美な響きに酔いしれながら、発売日までを指折り数えながら過ごす日々の何と幸福なことか。

しかも、今回は他のパブリッシャーを介さずトライエース自身が送り出す新作!
その「ジューダスコード」という清々しいまでに厨二病なタイトル、そして公式HPで次々と公開される厨二病感満載の設定。
否が応でも期待は高まっていました。

私は今までソーシャルゲームは勉強も兼ねて有名なものから無名なものまで数十プレイしておりますが、何れのゲームでも課金したことはありませんでした。
それは、無課金でのバランスが歯応えがあって丁度良いというのもありますし、加えてお金を払いたいと思えるような、コンシューマのゲームより面白いソーシャルゲームが無かったことも一因です。
世のソーシャルゲーム全盛の空気に、はっきり言って私は飽いています。
企業の論理からいえば収益性の高いソーシャルゲームに注力する割合が増えるのは必然です。
しかし、率直に言ってソーシャルゲームは面白味が薄く、単調な作業を繰り返し要求されるものが多いです。
丁度、あと10数日でライブアライブが20周年を迎えますが、20年経っても今尚思い出せる感動や興奮、プレイ体験。
そういった物を、今の子供達の20年後に残せると胸を張って言えるソーシャルゲームはあるでしょうか?
無いというのであれば、それはつまり人々の感動や信頼を奪って金銭に変えている、未来を摘む焼畑農業ではないのでしょうか。

それでも、トライエースなら……トライエースなら何とかしてくれる……!
ソーシャルゲームの新しい地平を切り拓いてくれる……!
そう、希望を持って日々更新される公式サイトを眺めながら待ち続け、喜び勇んでダウンロードしました。

課金未体験の私ですが、今回はトライア様に直接お金を奉納できるということで、初めから課金する気満々でした。
それが開発費に回され、新たな素晴らしい新作となるならば……!
SO5、VP3、インアン2、EoE2、その他オリジナル新作RPG、いつでも待ってます!
半ば、クラウドファンディングのような気持ちです(スターオーシャンマテリアルトレーダーがもしトライエース開発だったら、喜んでしていたでしょうけれどもね)。


ああ、トライエースのロゴ単独から始まる画面が眩い……


意気揚々とゲームを開始。

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今作は、AVGパートと銃撃戦パートを交互に繰り返して進む形式。
銃撃戦は思いの外、操作できる余地が少なく。
基本は「(決まった数箇所へ)隠れる」「エイムする」「撃つ」のみで、単純です。
そこに弾数管理・リロードや、数十種類のスキルといった要素が加わってきます。

また、それぞれのステージは最初はイージーに設定されており、クリアするとノーマル、それをクリアするとハード、それをクリアするとエキスパートというようにどんどん難易度を上げて挑戦できます。
1-1の段階から、ハード以上はかなりの難しさ。

画像は、多くの人を苦しめているであろう4-2の戦車。
その跳躍力は一見の価値ありです。
とりあえず、4-2に「ジューダスコード」の、トライエースの真髄があると感じます。
このステージのエキスパートを攻略することが目下の個人的目標ですが、20万ほど減らしてもご覧の通りの体力ゲージで、かなりの絶望感。

とりあえずイージーでサクッと行けるエリアの限界、序章6-3まで進め、ノーマルも網羅し、ハード以上に挑戦しています。


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登場するキャラクターはアルトネリコでお馴染みの凪良さん。
幼馴染は堀江さんで、謎の少女は花澤香菜さん、と声優も豪華です。
公式HPで補完されるメインストーリーは、割とアリだと思います。

が、しかし

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何故、カードはリアル系の欧米人が好みそうなイラストなんですか!
これが、物凄い違和感です。
ときメモをやりに来たら、超兄貴が出て来たみたいな。
SO4などでの外人受けしない3Dモデルキャラにトラウマがあるのかと思ってしまいます。
いや、実際こういう人達がこの世界で戦ってるんでしょうけれど……


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ご祝儀課金のプラチナで、とりあえず引き当てたフルート・キャメロンさん。
特効カードだけはキャラクターに合わせた絵柄になっており、全部この系統なら違和感もなかったのですが……
何でしょうね、他のカード系ソシャゲと差別化を図りたかったのでしょうか……



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あ、菅原絵里さんは良いと思います(黒髪ロングストレート好きの感想)。


バトルラインの方は、トライエース信者としてちょっと頑張ってみました。

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結果、1日目は個人4位・チーム1位。


上位との構成の差を見て、明らかにこれは最強の★4ロケットランチャー使い、ポリーナ・フィグネルを引かないと勝負の土俵にすら立てないな、と思いました。
しかし、プラチナでさえ★4を引ける確率が15%。
そして、ポリーナを引ける確率は1.1%。
100回引いても3割程度引けない可能性があります。

しかし、自分の信仰心を信じてプラチナを回し始め……


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割とあっさり出ました。
トライエース作品に関する運の良さは、ここでも健在です。
信じる者と書いて信者は救われる。


折角、武器を手に入れたので、ちょっと頑張ってみました。

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うまい棒を大量に集めて、手に入れたカードを強化&強化。
ポーターを100人以上狩ったと思います。


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そして、見事に今日は個人&チームランキング1位に。
最大強化したのが一番早かった故の結果ですね。
昨日は1APで数千ポイント程度でしたが、今や1APで5万ポイントを稼いで行きます。
ただ、明日からは皆さん最大強化したロケットランチャーを持ってのスタートになるので、更に血で血を洗う死闘になりそうです。
3位の人などは、★4ポリーナを2つ持っていましたしね。

個人的には、1位は1回取れれば満足で、無理して今の位置をキープしようとも思いません。


そんな感じで、開始2日でジューダスコード充になっている私ですが……

このゲームに関しては勿体無いところが数多くあります。


・Vitaでオンライン限定という仕様
スマホで出したならまだしも、Vitaで常にオンライン必須というのはプレイのハードルが高いです。
オフラインでも楽しめるようにしておいて、バトルラインに参加する時のみオンラインというようにはできなかったでしょうか。

・ゲーム性の薄さ
折角、Vitaで出すのであればもっとゲーム性・アクション性が高い物が良かったです。
それこそ、ガンアクションということで「エンドオブエタニティ」レベルの独自システムを搭載した斬新な面白さを期待していました。
実際は、スマホでも十分できそうな簡易操作で、かなり残念でした。

・ストーリーが細切れ過ぎる
実に綿密な世界設定があり、更に豪華な声優によって演じられる物語。
力を入れているのは解ります。
しかし、世界観に没入するほどの物量がなく、ステージを進めながら細切れで語られるので今一つ乗りきれず。
そして現状序章までしか進められず、次はちょっと先に配信という形だと、それまでにもう細かい内容を忘れてしまっていそうです。
更に、AVGパート中にインターネット接続が切れて復帰すると、もうそのイベントは観られないという仕様も。
「古の女神と宝石の射手」のように、開き直ってストーリーパートを独自に設けて、いつでも閲覧できるようにするのもアリかもしれません。

・チュートリアルがない
銃撃戦パートも、バトルラインも全然説明がないまま始まり、あまつさえその解説がヘルプやホームページでも為されていないのは驚きました。
プレイヤーがRで銃を撃つことすら解らず、いきなり実戦なのはどうかな、と。
バトルラインのデッキの変え方も最初解らず、折角★4カードを手に入れていたのに★1のまま負け続けて貴重なAPがかなり犠牲になりました。
インターフェイス画面ですら、スワイプ操作の関係で最初はタップの感度が悪いのかと。
ガチャを引くにはどのボタンで行けば良いのかも、最初迷いました。

・ソシャゲらしいバランス
私は、この世で最も愛するメーカーであるトライエースに、ソーシャルゲームにも素晴らしいまだ見ぬ可能性があると、心から示して欲しかったです。
残念ながら、トライエースといえどもソシャゲのジレンマを克服は出来ていませんでした。
あまりにも★4のポリーナ・フィグネルが強すぎて、最終的に特効のフルート・キャメロンすらただの3000Gにしか見えなくなりました。
★4ポリーナさえ引ければ、後はそれを育てるだけで無双であり、そこに戦略や戦術を凝らす余地も全くありません。
お金をかければ強くなるのは当然ですが、お金をかけなくても戦える・工夫する余地があるのがベストだとは思います。
自分でやっておいてなんですが、札束で殴りあうだけのPvP仕様に早々に嫌気が差してプレイを止めてしまう人がいても不思議ではありません。

・無料ガチャの夢の無さ
無課金だと完全に★2止まりなのは味気ないですね。
せめて★3が0.1~1%くらいの確率でも良いので出れば、ステージを周回するモチベーションにもなりそうですけど。
あと、1000pt以下、たとえば800ptの時は1回引く×8をするしかないので、何回でもまとめて引けるようにして欲しいですね。

・一括受け取り
メールで一括受け取りした時に、一々全てのアイテムについて○ボタンを押して確認していかねばならないのが一括受け取りの意味を無くしている気がします。


トライエースのゲームとしては、レミュータに並ぶ印象です。

そんな中で、良い点も挙げましょう。


・高難易度
ソシャゲの欠点は、同じマップでの同じ作業を延々と強制させられる所。
ただ、今作ではより高難度の攻略やミッションというモチベーションがあるので、その場限りの作業感はやや薄まっています。
それでも、うまい棒や金策に励みだすとなかなか大変ですけども。
逆に、多くの人が躓くであろう4-2の戦車、UGに関しては、私も躓きましたが、不満ではありません。
難易度の高低は好みの問題であり、難しいことが絶対的な欠点とはなり得ません。
そういう意味では、むしろトライエースらしい歯応えで個人的には良いとすら思います。
ただ、「戦車が強すぎて挫折」という声も少なからず聞くので、考え所ではありますね。
特に、無限に自分の裁量でやり直せるコンシューマと違い、スタミナ制限のあるソシャゲでは。

・スキルの豊富さ
基本的に説明不足なゲームですけれど、逆に未知のスキルの効用を試していく楽しみがあります。
グレネードだけでも数多くの種類があり、その他にもステルスなどの便利なスキルを発見した時の喜び。
操作は単純ながら、工夫を凝らす余地があるというのは良いことです。

・サウンドが良い
音楽やSEはとても良いと思います。
ロケットランチャーやライフル連射の爽快感はあります。

・カタログ
カードの人物たちの情報やセリフが地味に掲載されており、コレクションする楽しみになっています。
ちなみに、スキルの効果もここで見られます。
この辺、フラグの詳細からも見られればもっと良いのですけどね。
気付かない人も多そう。


独自性を出そうとする姿勢は大好きなんですけれど、それが今作では良い方に作用していないかつ説明が足りてなさ過ぎる部分が多い印象です。

色々とありますが、とりあえず信者としては当面は続けます。
既にアップデートで色々と改善する予定のようですし、今後の運営に期待します。

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